05.04.2009

Para informações actualizadas desta comunidade, visite o site da Sociedade Portuguesa de Ciências dos Videojogos.

 
12.02.2009

Link para o Livro de Actas da Conferência ZON | Digital Games 2008 no formato de eBook (Open Journal Systems).

12.11.2008

Finalmente fotografias do evento e que podem ser vistas no Flickr. Em breve deixaremos aqui reflexões sobre o ano transacto e mais novidades sobre os eventos de 2009. 

Um grande obrigado a todos os que participaram.

06.11.2008

Começou a conferência, estando agora a decorrer a 1ª sessão de comunicações, Impactos e Cognição. Contamos, ao longo destes 2 dias, ir dando aqui algum feedback dos trabalhos. Com um total de 90 inscritos estamos a esta hora (10h00) com cerca de 75%.

 Patrícia Gouveia (ULHT) e Lynn Alves (UNEB)

Público presente na conferência


05.11.2008

O programa está fechado assim como as inscrições on-line. Para poder participar na conferência terá de realizar a sua inscrição no local da mesma. O secretariado estará aberto a partir das 8h30 e durante todo o evento. Em relação ao local onde decorrerá a conferência é a Sala de Executivos da Escola das Artes da Universidade Católica Portuguesa do Porto.

Temos o prazer de contar com o Jornal de Notícias como Media Partner da ZON | Digital Games 2008.

03.11.2008

O programa final está desde já disponível.


30.10.2008


Após algumas questões cabe-nos aqui deixar algumas repostas que esperemos poderem servir a todos no que toca às Inscrições.  As Inscrições têm um desconto até ao dia 31.10.2008, o que quer dizer que a partir do dia 1 de Novembro os valores apresentados no site de Inscrição sofrerão um aumento aproximado de 20%. Todos os participantes na conferência pagam inscrição, sem excepções. A inscrição dá acesso a:

- Participar em toda a agenda.
- CD-Rom com todos os artigos a apresentar.
- Pasta com programa, papel e caneta.
- Certificado de presença.
- Coffee-breaks.
- Mini-almoço de Quinta-feira.

O secretariado e as inscrições funcionarão durante todo o evento.


28.10.2008

Foi hoje oficializado o cartaz final do evento, criado por Vinícius Mano, e foi disponibilizado o flyer.



27.10.2008

Foi criada uma área de Posters para dar resposta à quantidade de artigos submetidos à conferência. Como tal as normas de apresentação em formato poster podem ser consultadas em apresentação.


21.10.2008

A comunicação de aceitação/rejeição de papers sofreu um atraso e será apenas realizada no final do dia 22.10.2008. Pedimos desculpa por qualquer transtorno que este atraso possa causar.


16.10.2008

Está confirmada a presença de Rui Grilo como representante oficial do Plano Tecnológico, que deverá proceder ao encerramento da conferência no dia 7 Novembro, pelas 11h30. 


15.10.2008

O programa já pode ser visto em página própria.  Contudo ainda não é possível saber quais serão os papers em cada sessão, essa informação será disponibilizada no dia 20.10.2008.


06.10.2008

Alertamos todos os que desejem participar na conferência que as inscrições prévias estão abertas na página externa gerida pela Viagens Abreu S.A. Alerta-se ainda que os preços aí cobrados serão acrescidos de 20% após o dia 31 de Outubro 2008.


03.10.2008

Foi confirmado mais um Keynote Speaker na Digital Games 2008, é Daniel A. Kozlov  da Streamline Studios. Para mais informações ver em Programa.


15.09.2008

Prazos de Submissão alargados. A data de submissão de Full papers é agora dia 26.09.2008 e de short papers 30.09.2008.


14.09.2008

Em Programa já se podem ver mais informações sobre os Keynote Speakers.


01.09.2008

Foram abertas as inscrições para a conferência. As inscrições são realizadas numa página externa gerida pela Viagens Abreu S.A. As inscrições podem ser realizadas em conjunto para as conferências Digital Games e ARTECH ou em separado para quem deseja participar apenas em uma das conferências.


18.06.2008

DIGITAL GAMES 2008
6 e 7 de Novembro 2008
Universidade Católica Portuguesa, Porto


A Digital Games 2008 é a primeira conferência de uma série, que se deverá passar a efectuar anualmente, e possui na sua organização pessoas ligadas a eventos anteriormente ocorridos em Portugal na área dos jogos digitais nomeadamente o GAMES e o VIDEOJOGOS. A Digital Games 2008 realiza-se no Porto a 6 e 7 de Novembro 2008 em conjunto com a ARTECH 2008 - 4th International Conference on Digital Arts, e visa promover um fórum de discussão de questões ligadas à multidisciplinaridade da área em Portugal. Para tal, pretende reunir investigadores e profissionais, permitindo a divulgação de trabalhos e a troca de experiências entre as comunidades académica e industrial. No âmago da conferência estão fundamentos teóricos e práticos emergentes do design, desenvolvimento e públicos que procurarão explorar novas abordagens por parte da comunidade nomeadamente nas seguintes linhas:

  • Design
  • Teoria
  • Indústria
  • Computação

    A conferência procura submissões originais, de qualidade, encorajando a participação quer da comunidade industrial, quer da comunidade académica. A conferência aceita full papers, short papers e demos. Os full papers devem primar por serem inéditos e de relevância em termos de pesquisa teórica, empírica ou aplicada. Os short papers podem descrever pesquisas futuras, novas ideias ou estudos preliminares. As demos podem enquadrar pequenos protótipos que representem de algum modo um factor de inovação na área dos jogos digitais dentro dos tópicos acima referenciados.  


TÓPICOS DE INTERESSE:

Design
  • Desafios, Mecânicas e Regras
  • Interfaces e Interacção
  • Ergonomia e Usabilidade
  • Estética de Jogos Digitais
  • Narrativa, História e Personagens
  • Arte e Design de Jogos Digitais
  • Experiência de Jogo e Entretenimento
  • Serious Gamming
Teoria
  • Efeitos Sociais, Culturais e Cognitivos
  • Teoria de Jogos
  • Comunidades dos Jogos
  • Modelos de Jogador
  • Jogos e outros Géneros: Cinema, Banda Desenhada, Artes Visuais, Música, Literatura, Publicidade
Indústria
  • Gestão de Projectos de Jogos Digitais
  • Postmortems
  • Plataformas: PCs, Consolas, Telemóveis, TV Digital Interactiva
  • Ferramentas de Desenvolvimento
  • Testes de Jogabilidade
  • Propriedade Intelectual
  • Distribuição
  • Oportunidades Nacionais
Computação
  • Computação Gráfica
  • Computação Afectiva
  • Inteligência Artifícial
  • Computação Móvel
  • Desenvolvimento Online
  • Realidade Virtual/Aumentada

FORMATO:


Os artigos devem seguir um dos formatos abaixo:

Full papers: 10 páginas

Short papers: 5 páginas

Demos: 2 páginas


Podem ser escritos em inglês ou português, e não devem ultrapassar os limites definidos, incluindo todas as tabelas, figuras e referências. Trabalhos que ultrapassem o padrão estabelecido serão rejeitados. Os trabalhos devem seguir as normas Springer.